[印象]雨雾朦胧——Rain Memoryーあまやどりー

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完成度:100%?很短的篇章,而且里面回想的比重实在是太重= =
官网:http://www.flap-game.com/products/dl_amayadori/amayadori.shtml

这是一部拔作,不喜的请绕过=___________________________________.=

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画面:B

及格以上吧。

对于同人作品,还是更为宽容一点吧,何况这游戏的画面其实还算不差。人设和立绘尚有些问题,CG则要好得多,另外背景很下功夫,值得一赞。

音乐:A -

我对于钢琴的低沉音色没有任何抗拒力。因此尽管曲子很少,但是钢琴总是有种让我悸动的魔力,配上无力的文字和萧瑟的效果音,实在是有种被那种忧郁包围的感觉。

演出:A

阴郁的雨幕背景,恰当的钢琴声色,细致的效果音,CV暧昧而多变的音色,再加上洗练的文字,氛围塑造得很成功,——其中效果音这方面真的细致得让人惊讶。制作人的用心之处,真的颇能体会。

剧本:B +

尽管故事的结构不见得怎样的新奇,所讨论的话题也算是颇为老套,但是却意外的认真,——嗯,我是用了“认真”两字,因为在这个浮躁的年代,能够带给人用心和认真的作品已经颇为少见。

如果真要说问题的话,恐怕也在于其定位吧,小品级别的拔作,注定了让回想成为了最大的卖点,而将剧情放在了次位。然而这游戏的诡异之处在于回想又不完全是那种即插即用的实用性回想,又多少和剧情相关,只不过这种相关性宛如那游戏中淅淅沥沥的雨那般让人琢磨不透。

现实——妄想,假作真时真亦假,两者的交融,是整个游戏的主线,而剧情的结构则采用了轮回这种方式,经过两次轮回,我们看上去似乎已经得知了真相,而且男女主人公似乎也顺利地达成了happy end,然而结尾最后却还是意外地逆转,让人更加困惑于这到底哪些是现实,哪些是幻梦,到底是谁拯救了谁。我很难猜想,这个坑补完该是怎样的故事,但是我直觉地感到,补完可能反而不如不补完——让暧昧的继续暧昧,让朦胧的继续朦胧,因为这个故事本身最大的含义就在于这雨雾一般的晦涩和忧郁。

感想:B

因为看过微透的感评,所以故事的展开没有太多让我惊讶的地方,即便是最后男女主人公的感情慢慢展开,也因为隔着一层雨幕而更多的是觉得诡异、不安和彷徨,而非实在的感动。这种暧昧的体验,也算是久违了,虽然很淡,但是多少值得回味。

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相对于大作,现在的我更喜欢那些精致而简练的作品。氛围的塑造,对于一部大作而言,塑造一个场景并不难,难的是始终凝聚着那种氛围而不让之散掉或者断断续续。然而,这对于制作者[不仅仅是剧本]的功力很高,所要付出的代价和成本可能也要大得多。然而小品的话,则是小船好掉头,完全可以剔除掉一些可有可无的填充物,用简短的篇幅来表达一定的主旨。

这个游戏单论任何要素都算不上是多么的出色,但是各方面的细节都很用心,譬如效果音,淅淅沥沥的雨声,让你完全感到自己仿佛正是处在雨幕之中,正想着如何去躲避。又譬如,超市的招牌换成那家制作组的logo甚至还打着“所有商品只要XXX元”的横幅,让我莞尔一笑。又譬如说妄想与现实切换之时CV声线的变化、画面的过渡,让我觉得两者的界线看似清楚实则朦胧。而且整个故事刻意剔除了不必要的卖萌和卖肉,剧情上回想虽然比重很大,却又让人不至于觉得这只是实用性的,意外地让人觉得别有一番滋味。这些要素整合在一起,虽然说我并没有太多的感动,但是至少感受到了制作者的良苦用心,让人玩这个游戏,至少不会骂一句“上当受骗,XXXX什么烂货”——即便这菜不合胃口,你也无法指责厨师不用心对不。当然对于有些人而言,有些厨师做的菜再怎么不用心,也还是美味到让他们内牛满面泣不成声[望天……

不知道从何时起,国内也纷纷涌现了制作同人游戏的热潮,这当然是好事。然而我是觉得,我们似乎还是停留在文字AVG[不单单是此类型的gal]就是电子小说的误区之中,对于如何驾驭画、音、文三方面要素恐怕尚且缺少统筹概念,我们可以有很优秀的乐师,也可以有很优秀的画师,甚至也可以有很优秀的剧本[嗯,是“可以”有],但是我们缺乏优秀的监督和制作人,缺乏将这种要素整合起来的底蕴和能力。何况国内各界都有一种很不好的风气,那就是求全求大,而不注重细节的琢磨和推敲。动不动打出“几十万字剧本”这样的噱头,实在是没有太多意义,——至少我看到这样的口号就会自觉地绕过,即便那剧本很神,但是其中又该有多少白开水啊= =。毕竟只是想看天朝的“轻小说”[抱歉,还真是很难找到其他字眼来概括国内此类型小说,暂且借用日本“轻小说”这个概念,虽然不见得完全相符],那还不如上起点翻翻,你说对不?

[印象]御伽之味——処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー

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官网:http://otbk2.com/
完成度:100%

回家前clear了薰子和香织理两条线,回来后陆陆续续三心两意地补完了其他线路=_,=

___________简评____________

画面:S

のり太是为数不多个人欣赏的萌系画师,其个性而绚丽的画风也成了Caramel-Box最为显眼的标签:脸型柔和,上色素雅,细节精致。本作的画面基本继 承了Caramel-Box作画团队精致的传统,CG和立绘都罕有缺陷——尤其是立绘的精致足以战翻许多作品,SD图也非常可爱,而最为让人忍俊不禁的是 特意在某个暧昧的场景插入一张特意为之的弯弯扭扭简笔画作为CG,非常有种万花丛中一点绿的惊喜。

音乐:A +

共42首曲子,单就数量而言就已经是非常具有诚意了。整个游戏的基调是素雅的,清欢与淡愁,因而音乐也是以这种基调为主,既没有以过分的欢快而显得喧闹, 也没有一味地沉浸在忧愁而显得压抑,对于游戏的氛围塑造功不可没。对我个人而言,是相当消受那种钢琴和小提琴弹奏出来的舒缓曲调,能够让我静心下来。

歌曲的表现也非常出彩,尤其是那几首插曲的插入往往非常恰到好处,而且没有重复[4首插曲堪称奢华],能够充分地调动起剧情的高潮,——残念的是许多高潮部分都略显简短,以至于都不能让插曲完全放完,这是游戏演出的一大败笔。

CV:S

许久没有碰到CV那么让我舒服的作品。千早的CV菜ノ花さくら显然是个新人或马甲,一人配两角[千早与千岁],而且千早还有两种形态,却没有相互冲突相互 重叠,角色形象非常突出,个人觉得是整个游戏CV最为出色的一位。台词的设计基本上都是采用较为平和舒缓的语速,这点让我非常舒服,自己能够静下心来慢慢 品读日常对话,CV的杰出表演功不可没。

剧情:A -

从剧情结构而言,基本和前作没有变化,依旧是类似TV动画的格式去创造剧本,——很显然与前作一样,本作也是很可能出动画版的。本作的每条线路都是十话, 但是实际上真正属于个人线的却往往只有两三话而已,甚至个别线路只有一话。作为个人线的补充,在共同线中设有较为明显的剧情分支。对于这种以角色为卖点的 作品,这种体裁其实也不错,在每一话安排一个相对独立而完整的故事,并将诸多角色的戏份差别地安排入不同话,这非常有助于角色的集中刻画,尤其是如本作那 样有大量登场人物的作品。每话基本都有一个小高潮,不会让人觉得日常过于平淡而显得无味,整体的节奏把握得还算不错。氛围形散而神不散,韵味悠长。

但是,看得出来,情节展开和主题升华并非嵩夜あや的长处。共同线中这问题还不突出,一到了个人线路,流程短,都合多,落点低,模式化,就很能显露出作者笔 力的局限,让整个作品的全通价值降低了不少。这不应该仅仅只是用作品赶工来解释,我更倾向于嵩夜本身就对这非常苦手,因为即便是共同线每一话的高潮部分, 也往往给人“才开了个头却匆匆收尾”的短促感,让游戏的整体演出效果打了不小的折扣。自己也多少写过点东西,也很能够体会到那种笔力枯竭无法将所有的想法 表达出来的苦恼。另外虽说是双主角,但是薰子作为女主角,给予戏份和刻画的程度都略显欠缺。在Staff Room,点开嵩夜あや的界面,就会显露出一个大大的“すまん!!!”,我大概能够体会到他对于作品遗憾之处的愧疚感吧——毕竟这是他竭力去创造的一部游 戏,一个系列。这种坦诚倒也能够让我对于剧本的遗憾之处多分理解。

系统/演出:A

Caramel-Box的作品从来都是从安装程序界面就开始卖萌[笑]。直接跳到前一选项/下一选项,这一设定很有爱,尤其是回收线路和剧情,“直接跳到下一选项”能够直接跳到未读部分,省下了不少skip的时间,缺点是你需要查看log来大致理清一下前后文。

嵩夜あや既作为编剧又作为导演,对于演出的把握要到位得多,然则我却觉得,其文本却很大程度上限制了演出效果的完全发挥,尤其是在诸多高潮部分的表演中。

感受:A +

処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー大致上还是一部超出自己期待的作品,尽管也有不少地方没达到期待值。前前后后对于这作品的关注也算是不短的时间,前期的宣传影像也好、音乐也好,都让我对这部作品颇有好感。我直觉地认为,这会是一部非常合自己胃口的作品,整体的基调不会太浓妆艳抹,既不会太过于喧闹,亦不会太过于哀伤,到 最后依旧会选择让人心暖的童话般的结局。而这些预判,基本上都契合了。如果让我用一种饮料为比喻这部作品,我大概会选择这样一种:清茶,略加些白糖,甜而不腻,略苦不涩,适合于找一个温暖的午后,独自坐在已经西斜的阳光中,悠闲地品味其中的清欢与淡愁。

__________________________话题_______________________________

传承

记不得是谁曾提出"二代神作论”,大意为在一代初步成功之后,能否顺利做成一个系列就必须看二代的成败,因而二代就很有可能在制作者的精心制作下成为佳作 乃至神作。我现在难以同意或者否定这一观点,但是我个人是觉得本作比起前作有很大的突破。而这种突破,集中表现在男主角刻画的层次要丰富得多。

如果说宫小路瑞穗的入学只不过是因为其祖父临终前最后的恶趣味,那么妃宫千早的入学更多的是带有些许的无奈。前者本身并没有负担太多的包袱,最多也只不过 是对于过逝的母亲的思念。而后者则要复杂得多。幼年双子姐姐的过逝,让他一方面承担着对此的痛苦,另一方面又不得不去慰藉同样痛苦的史和母亲,甚至不惜让自己或多或少地扮演着千岁的角色,千早能够如此顺利地融入到女校之中而没有瑞穗那么长的磨合期,这种长期的角色扮演自然是功不可没。然而这种角色扮演所掩 盖的依旧是千早藏于深处的寂寞,每每千早对着镜子中被人遗忘的千岁倾诉,总有种淡淡的哀愁。另外自己对于父亲的敌意,和旁人对自己异样的眼光,都让千早变得更为偏激、孤僻和落寞,而入了女校之后,千早在扮演另外一个角色时却渐渐摆脱了这些负面感情。瑞穗给人的感觉,始终是个“无所不能的大小姐”,而千早则在扮演“完美的大小姐”的同时依旧能够保留一些小性子,甚至有些“坏坏”的感觉,这样就让千早这个形象多了不少层次。因而很难简单地说,千早就是瑞穗 MK II,他有他自己的故事,他自己的性格,他自己的行为处事方式,甚至在诸多结局中他也很少扮演王子,反而更多的是在扮演公主这个角色——因为在大部分结局 中他都是作为一个顾家男人和妻子后援存在着[笑]。瑞穗像是一个给予女孩们公主梦实现的王子,而千早则是一个能够站在你身后默默支持你追求梦想的新好男 人。

代沟

很少有作品能够真正正面这个问题。太多的作品中父母不是作为可有可无的路人,就是作为阻碍自由恋爱的恶役,真正将视角对准两代人之间的隔膜和冲突,反而很少。虽然本作品也没有真正深入讨论这一话题,但是几乎每条线中这个问题都存在,并成为剧情发展的关键。

因为千岁的过逝,千早对于有些神经质的母亲是一味的顺从,而对于长期留在海外不顾家庭的父亲抱有很深的成见,这种成见似乎只有在香织理线中才彻底地放下。 薰子则因为父亲是银行家的缘故,在中学遭受了不少的敌视,母亲的过逝使得她与父亲的关系更为冷淡,幸好在薰子线皆大欢喜,让一场闹剧最终变成了喜剧——看似不近人情的父亲却设下绝好的局让她与千早更早地坦诚相见成为恋人,从而也彻底解开了父女间的郁结。香织理的情况更为特殊,私生子的身份让她变得更为特立 独行乃至被许多人误解,她与父亲的关系也显得更为的尴尬——明明是亲子关系,却不得不用隐秘的方式见面,甚至都不能如普通父女那样相认。母亲的过逝,更让 她对于父亲抱有颇深的敌意,但是父亲终究是父亲,她依旧无法否定自己对于父亲抱有潜在爱意。香织理线中她与千早同病相怜,最后彼此约好,相互去解决各自对 于父亲的心结,这样的安排颇为让人欣慰。雅乐乃和淡雪的境遇相似,都是背负了家族的期待,不得不按照他们的设想去规划自己的人生轨迹,成为他们梦想的现实 者。困境的解决也相似,她们向父母坦白自己的梦想,并背弃他们的期待,选择各自的梦想。只有史,不存在类似的问题。

主角们对于父母的成见,无非就是两种,一者父母在家庭关系中的失职,二者父母对于他们梦想的干涉,而这两种又都与两代人之间沟通不畅有关。如何面对父母, 如何与他们坦诚地沟通,又如何让彼此相互理解认同,这样的课题其实颇为沉重,现实中的代沟也往往要比游戏中所表现的更具有冲突性和复杂性,但是至少游戏告 诉我们,不管怎样,尝试着去沟通总是能够带来更好的结果。

乙女梦

当我第一次知道処女はお姉さまに恋してる的存在时,第一印象就是“有趣”。当“伪娘”尚未成为风潮时,我想,大部分人都会觉得这样作品很有意思,而且我能 够想象,不少人还会抱有开“女校后宫”的期待。然而当我们去掉所有的噱头,再来看看这部作品又该是怎样去定位呢?而我的答案是:这是一部满足男生的乙女梦 的作品。

对异性的好奇,应该说是与生俱来吧,尤其是男生对于女生。除去荷尔蒙的作用,我觉得不少男生也曾想过,“如果我是女生,那会怎样吧”。人们总是对于自己无法扮演的角色,充满了无数的妄想,尽管这种妄想也往往只是妄想而已,而且往往也是荒诞不经的,但是却又是始终存在着的。我们不应该去嘲笑那些妄想着尝试当 一位鹤立鸡群才色兼备女生的男生,正如我们不应该去嘲笑那些妄想着当皇帝后一定要拿着金碗吃面疙瘩的老农。那些妄想都是基于我们自身对于那种角色的理解和 期待,因而塑造出来的也只是我们所设想出来的一个完美形象。然而正如香织理所说的那样,越是完美无缺,却越是违背现实。千早自己竭力塑造出了一个近乎完美 的大小姐形象,却让香织理一眼看穿了其真相。而这说明了为何我们所期待的是以假乱真的“伪娘”,而非只是单纯的女装爱好者。

百合

如果将伪娘这一设定去掉,完全做成百合game,我也能够欣然接受。从前作开始,女校浓浓的百合味道就始终萦绕着,因而在本作依然有一对正面刻画的百合恋人 ——在特典剧本中她们还有一段回想= =|||。而除此外,六条线中不少线路,女主角对于千早的爱慕也是早于知道他真实身份之前的,或者说,对于她们而言,千早的性别似乎并不是太大的问题,这 种对于“Elder”或者“お姉さま”的爱慕,到底能在多大的程度上可以比拟男女感情呢?不妨做一番假想:在一个全是女生的环境里面,在情窦初开的年龄却 无法找到属于自己的白马王子的情况下,总会有女生将这种感情的诉求投诸于更为男性化的同辈或者更为成熟的学姐之上,或者简单地说,她们往往是希望能够找到 一个可以撒娇或者依赖的对象——这点在淡雪与雅楽乃这两位人物上很明显,这两条线她们对于千早的性别也并没有太多的在意,最多也是短暂地shock了一阵。

女生对感情的诉求,很大程度上是出于精神上的依托,而较少混杂荷尔蒙的作用,看起来也似乎要更为清爽得多。但是这并不表示她们没有荷尔蒙那方面的诉求,实际上这游戏中不少女主角倒是颇为主动,千早反而变成被攻略的对象。而游戏中的第一个回想,也是百 合回想。单纯地将百合视为形而上的柏拉图式爱情并不合适。[当然对于“柏拉图式爱情”这词另外的解释,这里按下不表。]

对于圈外人而言, “美少女游戏”似乎顾名思义就应该是少女向的,事实却恰恰相反。如果按照市场人群倾向划分,业界自然可以划分出男性向和女性向两大领域,这两者可能存在一 定交集,但是肯定很小。男性向游戏中不乏百合题材作品,而女性向领域中BL游戏似乎要比纯的乙女向游戏要多。我觉得这其实没有太多可以争议的,就如东方众 绝大多数的人是男生,而黑塔利亚众绝大多数人则是女生一样。对于一个性取向正常的人,他/她所希望看到的对象肯定是异性,至于游戏第一视角的主角是否是与 他/她同姓似乎并不太要紧。因而本作浓浓的百合味,说到底依旧是为了男生而服务的。[ 因而百合党就不要自命清高了XDDD ]

_____________________人物____________________

薫子

多 少有些残念的感觉。不可否认我还是很喜欢薰子这个角色,但是角色的层次还是略显单薄,戏份也稍嫌简略,尤其是她还是作为最为重要的女主角。薰子和千早的相 逢,可以看得出这位女子的大气和坦率,因而冠之以“骑士”之别名也颇为相称。然而在整个游戏,薰子却更多的是担当天然役的角色,而缺少对其另一面的塑造。 另外,她稍稍复杂的家庭背景,也没有得到进一步的挖掘。中学时代的黑历史一笔带过,也只是一个小伏笔而已,稍嫌浪费设定。看千早如何作弄吐槽薰子固然有 趣,但是当剧情只剩下这的时候,也就展露出了笔力的界限。他们的感情,也应该是最为符合本作“御伽話”的本质——王子与公主终于过上了美满幸福的生活。 



同 样是略显单薄的角色,个人线展开得颇为仓促匆忙,事件的解决和感情的深入都来去匆匆。幸好,史作为千早的贴身女仆,就还带有幼驯染属性,许多东西可以用细 水长流的长年交往来解释。最残念的是,史和千岁之间的感情刻画也一笔带过,没有充分展开。史最终的角色,自然还是女仆的延长线——贤妻良母。

ケイリ

一 登场那微妙的BGM颇为吸引我,悠远深邃,让人无法捉摸却又可亲可近。她浑身上下散发的那种优雅高贵的气质,也暗自与她真实的身份相符。然而,这条线最让 我无奈的,却也是基于她真实身份的超展开。虽说平和的文字可以抵消不少的剧情之囧,但是终究那超展开无法带给我实感。因而故事所要表达的博爱精神,也削弱 了许多。她是真正的公主,而千早却并非是王子,而是呵护公主的骑士。所幸的是,这是一位被坎坷身世消去公主脾气的公主,宛如一块被精心打磨过的美玉,让人感到无比的安心自在。

淡雪

很难用单纯的某种萌属性去定义这样的一位人物,带点元气、带点傲娇,带点迷茫、带 点执着,会吃醋,会耍小性子,却也坦率直白,对于千早的爱慕和嫉妒也就显得那么的自然。淡雪的困惑,与千早的困惑,有很深的相似性——都是因为发色的异常 招来了旁人异样的目光而陷入某种孤立。只不过千早进入女校之后,终于摆脱了那种异样的目光,而淡雪却从小因此背负家人过多的期待而坠入更深的困境。淡雪所 需要的是一位引导者,引导她走出那种困境,走出那个阴影,去追求自己真正想要的东西。结局终究还是让人颇为欣慰,千早并没有单纯地成为她的依赖对象,而是 她背后坚定的后援。

雅楽乃

因为家世的缘故,雅楽乃所长期扮演的是那种完美无缺始终温文尔雅的大和抚子,因 此也理所应当的称谓同辈人中的“御所”,实际上扮演着“Elder"相似的お姉さま角色。没有人能够真正做到完全的付出而没有收获,作为一位持重沉稳的同 辈人中的长者,雅楽乃自身其实也希望有如同辈人那般能够找到一个值得依赖的人撒撒娇,于是一场偶遇让千早成为了雅楽乃自己的”お姉さま“。越是正经的人,一旦放开了,就越是开放,他们两人的感情一帆风顺, 即便千早真的是女性也无大所谓了。这条线的故事,本质和淡雪线没有太多的区别,只是雅楽乃的心结并没有淡雪那般复杂,整个故事犹如茶道一般淡雅而温馨。

香織理

在真正玩这游戏前,自己本能地感到这个角色或许意外地合自己的胃口,这预判并没落空,谢天谢地。不少人都把她视为前作紫苑的翻版,——的确她和紫苑很像, 无论是身世的悲惨,气质的优雅,还是性格的少许腹黑。然而同样的,她们也可以视为是两个极端,一者是备受欢迎的前代”Elder“,而另一者则是备受孤立的孤狼。特殊的身世在她身上打上了深深的叛逆痕迹,她对于她的生活方式,不愿解释亦不作妥协,特立独行却又并不偏激。表面温和不设遮拦,而内心却桀骜不 驯,这样的人可以做贴心的知心好友,亦可以成为颇有情趣的恋人,只有你能够赢得对方的认可。从头到尾,千早的完美无缺却总是被香织理不经意地吐槽作弄,即 便到了个人线中,真正掌控局面的还是香织理,千早再一次成为了被攻略对象。整条线中两人真的宛如两颗橡树,坚定地站在一起,相互依偎着挺立在原野之上,而这也是我最为欣赏的恋情模式。

千岁

整个游戏中最萌的角色,没有之一。千岁是整个游戏最大的金手指,她作为幽灵依附千早替他度过游泳课难关,看上去和前作的幽灵一子相仿,实则地位完全不同——因为毕竟千岁是千早的双子姐姐,她幼年的病逝是整个游戏中最为关键的线索之一,几乎所有线路中女主都需要先获得千岁的认可。停留在幼年阶段的千岁依附于千早的那段日子,也是整个游戏最为欢快的日子。始终没有成长的千岁,完完全全地保留了小女孩的那种单纯和天真,卖起萌来自然也顺理成章水到渠成,毫无做作之感。同时千早平时的持重又能和千岁的活泼形成鲜明的反差,让两个角色都活起来。至于两人之间感情的互动,个人却觉得缺憾颇多,并非没有把笔墨触及到那里,而是投入的笔墨始终太少。千岁的登场,渐渐成为剧情推进的必然程序,但是却往往也只是停留在那一层面上。如果能够真正细细地刻画千早与千岁之间的羁绊,增添千岁的戏份,至少不至于让她只是剧情呼之即来挥之即去的金手指,这游戏的底蕴就能够更为深厚得多。

___________________尾声______________________


“天空没有留下翅膀的痕迹,而鸟儿已经飞过。”

多么完美的故事都有终结的时候,午后慵懒的阳光终究会化为西天淡淡的抹红,茶杯已经空荡,独独留着一份淡淡的茶香,应和着剧终的些许落寞。

不必再卖弄多余的闲愁,因为杯中的温暖还在腹中荡漾……


[ Fin ]

[印象]无语凝噎——雪影-setsuei-

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官网:http://www.silverbullet.jp/setsuei/

完成度:99% 细碎分支懒得去回收了。

OP:
http://v.youku.com/v_playlist/f4119541o1p26.html

OP高音质完整版:
http://v.youku.com/v_playlist/f4119541o1p44.html

歌词

雪催い

遠きかな 泡沫(うたかた)の夢
月は風にそよぎ
闇は果て落つ

白い空 降りしきるその
光にも似たもの
溶けて消え行く

汝(なれ)は誰ぞ
ゆるり 隠れ見果てり
汝(なれ)は誰ぞ
ゆらり 聞きとがむ声

こんなに 暗い場所から
注ぐは 美しき雪

見上げる 瞳にもまた降る

雪色に 変えて
[修二视点]
-------------------------
離(か)る人や
雲の通ひ路
我が身消え果てども
ここに其(そ)は在(あ)り

汝(なれ)は誰ぞ
ひらり ふと消えうせぬ
汝(なれ)は誰ぞ
ふわり 聞き継(つ)ぎし声

こんなに 想いめぐらせ
募(つの)るは 胸の高鳴り

見上げた 瞳にはもう無い
貴方
永久の夢
今も
[深雪视点]

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画面:C

背景上等,雪景画得极为漂亮,简直堪比风景诚。但是,画CG和立绘的赶紧给我去死一死,这他喵的是06年的游戏好不好!!!

音乐:A +

OP各种神[神视频神曲子神歌词],不解释。钢琴BGM美,氛围极佳。

CV:B

安玖深音还是去配妹系吧,嗯。北都和一色超赞。

系统/演出:C

BGM切换还能更简陋一点吗???其他毫无亮点。

剧情:B + +

剧情结构太像加奈了,以至于一开始玩的时候,我还以为只不过是加奈的逆向版——可喜可贺,这游戏的收获大大超出了玩之前的预料。

没有真正的线路之分[配角支线只有一条],只有周目之分,周目的设置也和加奈光线路相仿,层层递进——只不过雪影这点做得比加奈还要好一些,毕竟是带有颇重 悬疑色彩的传奇物,谜底基本上一层层揭开,之前所铺垫下的小伏笔也逐渐回收,基本是一丝不漏。在我差点对剧情不再抱有更多期待之时,峰回路转的展开,一下子让我精神大振——虽说主要是被吓了一跳orz。虽然TE终归还是回收到姐弟恋这点,但是其中田中在这个过程中所表达出来的东西可并不浅显。单纯冲着这游 戏的姐控情结去的,肯定不会失望,但是一定也会被吓一大跳吧[笑。到底这不单单只是姐控物,而更为确切的说是传奇物——而且传奇的内容也绝不单单停留于表 面,而是触及到一些深层的东西,而这些东西恰好是在个人趣味范围之内。

另外,文字洗练却不失美感,风景描写很不错,而且不单单只是平常渲染背景那么简单[笑;人物心理描写很细致,虽说很多时候都觉得男主很无爱想,但是大笔大笔的心理描写却又让我无法完全讨厌起男主。

感受:A

意外地喜欢这种从头到尾娓娓道来的叙述风格,格外地沉得下心来——这点也很像加奈[笑。

从出发点到落脚点,这无疑是一部以感情为主的游戏,其中的亲情、爱情、欲情、友情等等的诸多类型都有所涉猎,并有不错的展开。最让我倾心的还是,故事前期男 主和深雪幼年、少年时分缓慢形成的相互依偎的亲情,以及所有线路中紫子的痴情——这点真的也很像加奈中的夕美,紫子、男主和深雪之间的感情纠结度在某些场 景中也不下于加奈中那三人的纠结度。相比之下主线的后段剧情感染力,却总觉得缺了点什么,反而是那浓浓的传奇内容更吸引我一点。TE没有以悲剧结尾,虽说 仿佛有那么一点遗憾,却又觉得深深地松了一口气,就算都合主义也原谅吧,毕竟这游戏以悲剧收尾还是太难受了点。

对于传奇那部分,虽说是之前就听说过类似的案例,但是在游戏中还是吓了一跳。吓了一跳之余,则是深深的无奈,这的确不过是文化人类学所发现的一种个案而已,但是这被刻意遮盖的真相 还是让我毛骨悚然。我可以说,这部游戏都可以看作文化人类学的浅显教案了——很生动地解释了某些传说、祭典、仪式背后所隐藏的东西,这些东西往往并不让人 感到愉快。

BGM、背景、文字,所塑造出来的这个雪国让我沉迷了许久,却又在后段让我震撼了许久:雪,极美,也极残酷,华美的背景之下隐藏的却是颇为沉重的诅咒和罪孽,这样的设定完美无缺让人叹服。

推荐人群

姐控,传奇物爱好者或人类学兴趣者,田中厨[笑。


_________________以下严重剧透,手贱自重_______________________












家族的定义

我喜欢家族题材,对于家族也始终坚持着如此的观点:家族,并非血缘的羁绊,而是认同的羁绊——有了彼此的认同,血缘又有何关系。而这点在故事的前半展露无遗,从排斥到依赖再到眷恋,男主对于突如其来的这位“姐姐”的认同,就是极好的范例。尽管关于两人是否存在血缘关系这点在故事前段颇为闪烁其词,但是这点真的重要吗,或许在旁人的眼里是重要,但是其实只有两人彼此认同就好了。“姐姐就是姐姐”,男主的坚持也并没有在两人确认没有血缘之时放下。

家, 到底是什么?家,不仅仅是一栋房子,或者一群家人,而是家人之间彼此的认同和关爱。因而没有深雪的老家不是家,没有亲情羁绊的叔叔家也不是家,对于男主而 言,唯有每年短暂的冬季省亲,与深雪所一起度过的那些日子才有家的温暖,让他这个早早失去父母又得不到叔叔家认同的孤儿,在心底有了归属。两人从陌生人到 家人,慢慢构建起属于他们两人小家的过程,是我觉得最值得回味的部分。就算背负着多么多的辛酸,到底还有那么一个温暖的港湾让这两个备受孤独之苦的小孩每 年能够消受奢侈的亲情,这点足以让我黯然泪下。因而每每当男主不得不结束省亲之时,两人在车站的离别总觉得格外的忧愁。全通之后再回味题图中他们第一次的 离别,似乎更能够理解当时两人各自内心深深的眷恋和忧愁——万一下次永远也无法回来重逢了呢?如此一想,那么简单的拉钩约定也就不那么简单了,而是彼此所 传递的思念和祈愿。

乱伦禁忌

嗯,谈完家族,我再次谈到了乱伦禁忌——上次谈到这词还是在死妹人形的文里。这两个话题关系是非常紧密的。其实加奈中对于这也有颇好的描叙,但是玩完雪影时却对这也 有更强的感受。其实和许多人所理解的不同,乱伦禁忌不单单存在于血亲之间,也存在于义亲之间。乱伦禁忌绝非有些人所想象的只不过生理上的原因,其实更在于 文化和心理因素。大学期间上文化人类学的时候,老师举过一个让我印象很深的例子——童养媳现象:童养媳婚姻中常常双方都不会感到幸福,这不单单是包办婚 姻、男女地位差别之类的因素,也在于结婚的两人在结婚前往往是以义亲的形式长期维系彼此之间的关系,而当这种义亲关系转变成婚姻关系时,心理上的近亲禁忌 成为两人很深的心结而无法适应新的角色定位。雪影故事中男主对于自己欲情的挣扎,很大程度是因为乱伦禁忌对于其心理的压力。这和血缘无关,而和认同相关 ——如果他依旧没有视深雪为姐姐的话,这种挣扎也没有必要的。

欲情与痴狂

二周目剧情之拔,差点让我掀桌——男主也太他喵的精虫上脑了吧。后来冷静一想,这也并非完全没有道理。感情不可能是完全无私的,也不可能是完全脱离欲情的, 男主二周目疯狂放纵欲情,其实是对于感情感到了一种虚无和无助,仿佛他和深雪的感情稍纵即逝,宛如飞雪一般,到春意袭来只能喟然消逝。害怕失去,害怕淡 漠,越是对感情有这种稍纵即逝的担忧就越是可能以极端的方式去反复确认感情的存在,然而这种极端的方式却又往往适得其反,天使不在的12月就是很典型的例 子。

爱到深处失去自我而陷入痴狂,这是爱情的走火入魔,这终究无法带来幸福,而是带来让人叹惋的悲剧。

传奇不是童话

这样的标题似乎有些可笑,而且我不得不强调一点,这里的童话是指那些最终以“王子和公主从此过上美好生活”结尾的童话——追求许多童话的根源,你会发现太多童话的原型其实都极为黑暗——从这点说来其实很接近传奇,这里我只是借用“童话”的最常用的意味。而这里的“传奇”,其实更为接近于唐代以来的那种传奇文学,日本那边的情况不太清楚,不过从接触过的几部传奇物而言,应该意味相仿。

雪 影的前段会让你产生这是一部怪力乱神的传奇物的错觉,然后你错了——这其实是一部讨论传奇本身的故事,从这个角度而言,把这游戏划为传奇物就有些不妥。嗯,没错,故事一直到三周目结局前,我都一直以为故事中反复提到的霜神/雪女传说是一种对于故事中主角们的隐喻或者暗示——这也是许多传奇物的做法,然而我理解错了:传奇是一种隐喻没错,但是其指代的远非几个主角那么简单,而是被提升到其应该被提升到的角度——作为人类某种群体行为或者现象的隐喻。而且这 隐喻的真相并不美好,甚至是残酷的,传说、祭典、仪式等等看上去如此美好的事物,却只不过是掩饰,掩饰古老的罪孽。古人用这样的方式,将原罪寄托在了他们 所臆造出来的神明身上,让神明替他们承担那沉重的罪恶并赋予他们那种行为的正当性。我无法指责这种行为就是罪恶,恰恰相反,或许那还是一种文明的进步—— 因为至少人们已经意识到那是一种罪恶而必须找到一种正当性来让他们暂得心安地活下去,而非完全地沦为禽兽只为生存而活下去。只不过当现代文明以一种更为直 接粗暴的方式取代传统文明之时,传统文明所维系的那套秩序必然也会遭到破坏,而当原本的秩序不再,总归会有人被排斥出社会,成为异端的存在。当这种群体的 孤独,最终都落在一人身上,那又是何其之重!

乡愁不尽

传统的文明并不见得都是美好的,同样也可以是罪恶的、愚昧的,这点上文已经提到,以下则是想提另一面。在游戏前大半段中,我都感觉田中似乎想表达一种现代和传统之间的彷徨,这点在紫子线中体现得很明显。男主在东京里得不到任何的认同,也找不到自己的归属,唯有回到故乡,有深雪作为姐姐提供给他亲情的温暖,也有诸多朋友让他不再孤单,紫子线中紫子、男主与友文之间的感情纠葛也没有最终葬送了他们那个小团体之间的友情,友文真的是一个纯爷们、纯哥们,而这种牢固 的友情也常常多见于更为传统的田园,而非现代气息浓厚的城市。他们年轻一代大都向往城市的繁华,然而许多时候,等到他们真正进入了城市却往往又陷入不尽的乡愁。在故乡与城市之间,他们都是彷徨者。紫子线中友文最终被传统所束缚住继承了家业留在了故乡,道成则是顺利进入城市发展,而紫子和男主两人则是在故乡 工作了两年之后最终还是选择了去东京,然而我相信哪怕故乡残留着他们诸多不幸的回忆,依旧可以是他们心中永远的乡愁。

另一方面,游戏还塑造了一个完全生长于城市之中的反面角色——成美,虚荣、自私、傲慢,同时又显得外强内干。男主在城市中的生活极少提及,所提到的也只有无 限的苦闷和折磨,这也不仅仅是生活上的诸多沉重,也更在于他既得不到感情的温暖,甚至还长期受成美的欺负和玩弄。成美是一个塑造很彻底的恶役,基本上看不 到积极的一面,唯一能够看到的也就TE中男主从雪山上被就出来后探望人群中出现了她的身影。你很难说,她对男主到底怀着怎样的感情,也许不单单只是视他为 玩物吧,也掺杂着些许的真感情,然而即便如此,她的言行依旧让我感到厌恶,厌恶到有了种“可恨之人必有可怜之处”的感觉——毕竟她的错,很大程度上是她父 母溺爱的结果,而她父母也只不过是一对自私自利的小市民而已。从这种角度而言,成美也没有精神归宿,是更为可怜的精神上的孤儿。

守望者

又是和加奈一样,我喜欢女配角甚于女主角。深雪和加奈一样,都是温和到让人化了的类型,而紫子和夕美一样都是个性很强的角色,而且她们都是守望者,自始至终都守望着男主,哪怕男主的痴情总是在女主身上。当女主消失之时也只有她们依旧不离不弃,把男主从深渊中救赎出来。这种痴情如果掌握不到力度陷入走火入魔, 那就是可怕的病娇。然而当这种痴情超越了自私,则又是如圣母一般神圣。

坦诚而言,我不喜欢二周目的男主。然而即便是听到了男主的黑历史,紫子依然能够说出:“比起我所不了解的修二,我所喜欢的是我所了解的修二”这样伟大的话, 真的让我感动得无语凝噎——换成我处于紫子这个位置,我真的无法做到那么宽容。或许这也是一种对于感情的信任吧,在感情的世界,信任和宽容,已经显得格外 的弥足珍贵。

生存,不单单只是生存

四周目TE最后所揭露的真相,并非没有心理准备,但是还是感到了颇大的震撼。很多时候,在生存面前,道德、伦理、禁忌,这些都是那样的无力。然而同时,当人们不得不越过禁忌的底线求得暂时的生存之时,又不得不承担那沉重的背德感。生存,也不单单只是生存,男主父母的悲剧终归没有以最残酷的方式结尾,而是仿佛绝 望之中的微光一般,将生的希望传递给深雪,并让她将亲情带回给失去双亲的男主。不仅仅只是自己生存下去那么简单,更为重要的是为了某个重要的人生存下去, 这大概就是人与动物之间的区分,让人们哪怕越过了生命的禁忌依旧没有彻底丧失人性。

于是所幸的是,当类似的困境再次发生在深雪和男主之间时,男主没有消极地等待而接受深雪的建议,而是勇敢地带着她走出了山洞,在大雪纷飞的绝境之中做最后的 努力。男主之所以那么做,就是因为对他而言,深雪对他的意义已经超越了生存的意义,成为了他心底最大的禁忌,无法逾越。

应该感谢最终都合的奇迹,深雪和男主已经背负了太多的包袱,也各自经历了太久的孤独,这份相濡以沫的小小感情,也最终赢来了最为美好的结局,让那些苦涩和辛酸都不再显得毫无意义。

[印象]运命之羁——戦女神VERITA

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官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu011.html
完成度:80%-90% 三周目[枪塔clear],还差暗路线的リウイ结局。
95% 全线路clear,还有部分道具神马的没入手

推荐攻略:
http://www37.atwiki.jp/verita/
http://adult.megaden.net/archives/55381228.html

沉迷了整整一周,真不愧是之前期待了许久的作品。

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画面:B

还是老问题,系统界面的细节其实做得不错,偏偏更为重要的立绘和CG却还是那样让人有些失望。应该说,从战0开始,我就不再对鸠月的画风抱有更多的期待。

同样的人物,和战2、幻2的形象差别颇大,譬如シュリ完全萝莉化了,マリーニャ也好不到哪里去,シルフィア不但剧情上基本是个路人,CG还颇为扭曲。唉,何时E社换个更靠谱的画师吧。

音乐:B +

曲子倒是还行,沿用了不少战2和幻2的经典曲子。但是有些场景的曲子搭配似乎有些违和——这和游戏剧情整体上的表现力给我的违和感相关。

OP一般,ED倒是颇为不错。

CV:A -

第一次听到风音的声音时的第一反应就是“我不能接受这样的エクリア”,到后期才习惯起来,并对风音的努力抱有敬意,虽然还是有些遗憾。对于青山信者而言, 这是一部比较完美阐释青山所擅长的诸多类型[不过这里没有青山式的傲娇角色]表现力的作品,从カーリアン的放荡不羁到ルナ=クリア的持重、シルフィア的沉 稳、黒エウ娘的天然。从整体而言,不少角色CV的表演还是带有颇浓的过度演绎色彩,这让我觉得有些遗憾。

然后是再次感叹没有一些男性角色的CV实在是太遗憾了。

剧情:A -

这倒是颇有点超出预料的。嘛啊,本来试玩出来是,自己已经失望过了一回,自然调低了对剧情的期待,反而让我现在有种颇为庆幸的感觉。

故事构架和行文风格都很类似战0,自然自己感觉到的违和感也类似[尤其是个别人物的塑造和前面作品反差颇大],只不过是因为玩过战0已经习惯了这种行文, 自然不会如当初玩战0时的那种颇深的残念。如果不是没有正史路线的终章,个人的剧情评分只有B,所以颇为推荐一定不要跳过正史终章的剧情。另外暗路线的セ リカ结局颇美,这点真的大大出乎所料[题图所示]。

作为两大系列的融合之作,战V基本上将所有的线索都穿起来了——当然这其中肯定有矛盾和牵强之处,但是你无法否定这剧本在这方面的诚意。当正史路线最后打出“to be continued”之时,自己真的颇为这种诚意感动。

感受:A

在抱有些许不安的心态下,自己对于这部作品的评价要比玩试玩时高出不少。剧情上的瑕疵暂不去详叙,至少E社这次的填坑比战0给我更多的认同。

虽然故事的大体情节都可以猜到,原本以为不过如此,但是战V却让我在通正史路线终章时被那种突如其来的郁氛围所困惑,在过剧情后的自由地图模式中自己不过 是重新回某个地点拿道具,却被之前那剧情的氛围所感染,听到那个セリカ与ルナ=クリア重逢的小村子里面的BGM,突然真的有种恍如隔世、物是人非的伤感。 单单这点,足以让我对这游戏的好感度一下子上升不少,也是我为何对正史终章评价较高的一个原因。

游戏性:S

无论是剧情还是系统,战V都是E社花了不少心思整合的作品。游戏要素比前面诸多作品更为齐全,乐趣也多了不少,特典迷宫玩得很爽,尤其是枪塔——整整花了一晚上才第一次通掉= =。

线路分支和二周目要素的存在,战V的耐玩性比战0好多了。
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”你相信命运的相逢吗?“

同样的一句台词,同样的一个boy meets girl的场景,我已经目睹了三回,从战2到战0,然后到战V。每次都是不同的感受,战2是诡异和暧昧,战0是柔情百转,战V则是平淡中透着些许的伤感。

在这个诸多人物都是不老不死的情况之下,普通人类真的看起来颇为渺小,而普通人类与神格者的相逢,无论是以何种形式出现,都注定难免颇为感伤的别离,何况 这还是一个有着诸多不同阵营神明的世界。反过来而说,作为不老不死的神格者却又往往陷入无限的落寞之中,何况如命运坎坷如セリカ者,已经背负了太多不幸的 过去,失忆固然可以让他暂时的安定,但是却又永远地陷入”仿佛失去了重要的东西“的伤感。一次又一次的相逢,然后又是一次又一次的诀别,如果不是因为尚可 以有使徒契约来维系相爱之人的关系,セリカ恐怕真的要永远陷入孤独之中——除了还有ハイシェラ这个”生涯之友“=_=|||。

另一方面,作为另一位主角,リウイ却又受着另一种煎熬——不管一个人的心胸能够如何广阔,爱妻横死的悲剧还是往往会给人留下致命的伤痕。能否战胜对于这悲 剧的怨念,也正是游戏中光暗路线之分的决定因素。可是就算是背弃了所有一切去复活自己的爱人就能换来自己的幸福吗?复活仪式所带来的巨大牺牲,尤其是リウ イ自身的魔神化,真的是イリーナ所企望的吗?再者就算是继续寻找并碰见她的游魂,又能如何?君不见战2里面エクリア碰见イリーナ时的欲言又止、无语凝噎?

战V中一些戏份很淡的角色也给我颇深的印象,譬如说シルフィア,虽说在幻2中她就算不得太重要的角色,但是在战V中她却还是颇为特殊——因为只有她生下了 リウイ的子嗣。虽然无法加入队伍,戏份也很少,但是这样的一个母亲角色却让我感到颇为亲切。最为出彩的还是在暗路线中,就算リウイ已经跟军神神殿决裂,一 直劝阻シルフィア的破门仪式,但是シルフィア还是决定按照自己的意志接受破门仪式。在爱情和信仰之中选择了自己的信仰,确切的说,对于シルフィア而言,这 两者其实并不矛盾——她相信リウイ的理想其实也是符合军神的理念,只不过她还是要为自己的信仰负责,哪怕是因此失去了神格位而化为乌有。这种坚持,在风格已经变得更为感性软化的战女神系列中已经颇为少见了。

最后闲扯几句风格的问题。自己一直在想为何自己总是更为喜欢战2和幻2的风格,而对战0和战V的风格总是有些违和感,想来想去还是觉得应该是企划者对于人 物形象和剧本风格的定位有些转变。前些日子补了战1的小说,那种颇为干净利落的硬派行文,和如今柔情百转的感性文风确实颇为不同,然后一回想,战2和幻2 的风格和战1相差不多,但是和后面战0开始的作品则是差别很大,——这点又和游戏画风的转变相合。这可能并非巧合,再举一个简单的例子,战2中其实有一段 简单表述セリカ身世的场景,那个故事里面的男女主角之间可以用”快意恩仇“来形容,那爱人之间悲剧性的决战带给我的是悲剧的壮美,而这一场景在战0之中却 变得缠绵悱恻、欲罢不能,还很恶俗地加入了一段H场景,实在是让我觉得很囧。同样的问题也在于战V之中,作为高潮部分,ルナ=クリア与セリカ再次重新数百 年前那次悲剧场面时,依旧是柔情有余,悲壮不足,原本应该是燃起来的部分却被剧本用较为平和的笔触去描述,只能说是不完全燃烧,再加上配的BGM的悲壮感 也不足,让我感觉就是真的浪费掉了那么好的一个场景。

抱怨就到这里吧。看到正史路线的最后一张CG,自己就非常满足了。
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于是,期待战1和战2的重制——再一次运命的相逢!wwwww

[印象]叩问“自由”——ラスト ピュリファイ

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官网:http://www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/last.htm
完成度:100% 基本上一晚上就全通的作品,一周目没有分支,二周目可以通过分支进入另一个结局。

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画面:A -

各方面都颇为用心,除了个别CG看着有些瑕疵——尤其是最后结局CG不要那么恶趣味好不:故意将长大的萝莉画歪太过分了!!!

这部全年龄作品落到宅女手里,那么弱气的正太男主恐怕也和游戏中那样人气暴高吧=_)=

音乐:A

量少而精,没有歌曲实在是遗憾,尤其是那几首明明游戏中都出现歌词的曲子,譬如《理想乡症候群》。一周目结束时的BGM《Liv'in Earth》很燃,有种为了最珍视的东西奋战到最后的冲动。

剧情:A +

一周目的展开比我想象的要深远,尤其是自以为完结之时,发现真正的高潮却在最后,那种感觉已经是颇少体验到了。剧情后段的郁氛围颇浓,只不过男主一个孤独的奋斗终于赢来了小小的希望。一片孤寂之中的旧东京里,两个重新找回“心”的人自由地欣赏着不期而遇的雪景,何等之美!

二 周目的结局过于理想化,少了一周目那种最后独自一人坚持到两人相依的艰辛,而是以一种燃作的气势燃了一把,用近乎不可能的奇迹挽救了人类文化最后的归宿。 不过虽然我也觉得二周目恐怕是都合主义的画蛇添足,但是不容否认二周目男主歇斯里地地冲着伦理机关军呼喊“未名守徹として生きたいんだーーーーーっ!!” 之时自己还是差点热泪盈眶。

演出:A

画面演出颇为出彩,文字编排也颇为用心,那种模式让我想到了09年演出和文字都颇为出众的《きっと、澄みわたる朝色よりも》,——当然效果上没法和后者相提并论。

没有CV很遗憾。

感受:S

丝毫没有反感的说教物!!!

从游戏类型上,《ラスト?ピュリファイ》就直白地表明着“自由の意味を問うADV”。故事从绝望的核大战开始,经历了绝对的乱世之后却是绝对的秩序,伦理机关为了一劳永逸地铲除战争和罪恶的根源,因噎废食,将所有的人类都去文化化,让他们 变成没有任何感情和欲念的机器。东京独立都市作为人类文化最后的堡垒,一直坚持反抗着。而主角作为一个伦理机关已经教化的平民迷途进入东京都市,从此开始 他的自我寻找之旅。这是一部暗喻性极强的作品,也充满了作者对于日常相关规制话题的反思,男主的成长和觉醒,以及最后绝望之中的未来,都带有极强的象征意 义。没有轻易的奇迹,哪怕是都合的二周目,依旧需要付出牺牲和代价。比起那些呆在大屋子里等死而嗟叹的人而言,那希望的种子哪怕再怎么弱小,一旦萌生,依旧足以让人看到屋外的光明前景。

没有唯一的说教者,也没有单纯的说教者,在男主角找回内心的过程中,东京都市的人们用他们自己的感悟和行动来教会男主“人”的意义,“自由”的意义。这种旗帜鲜明的反规制色彩,使得这部作品从一配布就引发了不少宅男的共鸣=_,=。而对于我们这样长期生活在 充满规制和和谐的社会之中的人而言,这部作品也足以让我们心有戚戚焉:

表现的自由;
成为表现者的自由;
喜爱表现之物的自由;
你之所以成为你的自由!

而我们现在所能争取的第一步就是:

表现的自由,不再受幕后者摆布而自我表现的自由!

_________________________________________

友情提示:

这游戏是免费发布的,您们可以直接在官网上下载= =
自我介绍

雪

Author:雪
冷漠、无信仰、梦想缺失。
ギャルゲー/エロゲー非典型爱好者。
青山ゆかり信者。
纱布冰系魔法使Lv25升级中!

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